﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SpawnScript : MonoBehaviour {
    
	private float pastSec = 0;						/* Vergangene Zeit */
	public GameObject item;                         /* Objekt welches spawnen soll (meist Prefab) */

	// Use this for initialization
	void Start () {

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		/* Ist eine Sekunden vergangen und es sind weniger als 5 Uhren im Spiel? Dann spawne Objekt! */
		if (pastSec > 10 && Camera.main.GetComponent<GameManagerScript>().clockCount < 5) 			
		{
			Instantiate( item );
			item.transform.position = new Vector3( Random.Range( -10, 10 ), 1.5f , Random.Range( -10, 10 ) );
			Camera.main.GetComponent<GameManagerScript>().clockCount += 1;
			pastSec = 0;
		}

		pastSec += Time.deltaTime;
	}
}
